AI數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計(jì)之前,首先要明確AI數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計(jì)、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設(shè)備、光學(xué)動捕系統(tǒng),以及面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動作捕捉,經(jīng)過角色設(shè)計(jì)、角色建模貼圖、角色綁定,實(shí)現(xiàn)身體、表情、手勢的實(shí)時(shí)變化,提升互動感和真實(shí)感。(3)實(shí)時(shí)驅(qū)動渲染和內(nèi)容輸出:借助內(nèi)容制作工具和資源庫,對場景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,構(gòu)建人物和場景實(shí)時(shí)互動的畫面;之后將復(fù)活的實(shí)時(shí)數(shù)字人接入實(shí)時(shí)渲染引擎,為元宇宙模擬現(xiàn)實(shí)世界的互動。AI數(shù)字人系統(tǒng)展示科技成果,普及前沿科學(xué)知識。石家莊AI數(shù)字人技術(shù)
房地產(chǎn)行業(yè)借助AI數(shù)字人直播改變了傳統(tǒng)看房模式,為購房者提供了沉浸式看房新體驗(yàn)。數(shù)字人房產(chǎn)銷售主播帶領(lǐng)觀眾線上參觀樓盤,無論是毛坯房的空間布局、戶型結(jié)構(gòu),還是精裝修房的裝修風(fēng)格、材料品質(zhì),都能通過高清攝像頭與3D建模技術(shù)多方位展示。在直播過程中,數(shù)字人主播依據(jù)觀眾的彈幕提問,如房屋采光、周邊配套設(shè)施、物業(yè)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)等,迅速給出詳細(xì)解答,還能結(jié)合虛擬場景技術(shù),模擬不同時(shí)段的室內(nèi)采光效果、窗外四季景觀變化,讓購房者足不出戶就能對房屋有直觀、多面的了解。對于異地購房客戶,數(shù)字人主播還能提供當(dāng)?shù)胤慨a(chǎn)政策解讀、購房流程指導(dǎo),根據(jù)客戶的預(yù)算、購房用途等需求,準(zhǔn)確推薦合適房源,節(jié)省了購房者的時(shí)間與精力,提升房產(chǎn)銷售效率成都虛擬AI數(shù)字人AI數(shù)字人系統(tǒng)依據(jù)數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)電商準(zhǔn)確商品推薦。
AI數(shù)字人的制作流程:1、掃描:通過掃描系統(tǒng)對特定演員進(jìn)行全方面掃描,包括臉部模型、身體、衣服等,隨后生成點(diǎn)云模型。2、建模:針對身體和臉部特征,將點(diǎn)云模型轉(zhuǎn)成低模,便于后續(xù)綁定制作。同時(shí)手工制作掃描出錯或掃描不到的地方,如口腔內(nèi)部、眼睛、牙齒、頭發(fā)。3、綁定:完成人臉、身體綁定,生成仿真的虛擬形象。4、動畫:采用面部、身體動作捕捉方案,結(jié)合后期人工動畫精修,實(shí)現(xiàn)虛擬形象的動態(tài)展示。5、渲染:通過虛幻引擎,完成角色渲染和動畫輸出,所見即所得。
AI數(shù)字人直播深度依賴大數(shù)據(jù)分析,以此實(shí)現(xiàn)直播策略的持續(xù)優(yōu)化。直播平臺通過收集觀眾在直播間的停留時(shí)間、互動頻率、購買行為等海量數(shù)據(jù),為數(shù)字人主播的后續(xù)表現(xiàn)提供準(zhǔn)確指引。在美食直播領(lǐng)域,如果數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)觀眾對某道地方特色菜肴的制作步驟關(guān)注度極高,且多次互動詢問細(xì)節(jié),那么后續(xù)數(shù)字人主播在類似主題直播時(shí),就會自動增加該菜品的制作講解時(shí)長,細(xì)化食材準(zhǔn)備、火候把控等關(guān)鍵環(huán)節(jié);同時(shí),根據(jù)觀眾地域分布與口味偏好數(shù)據(jù),調(diào)整推薦的美食種類,若發(fā)現(xiàn)某地區(qū)觀眾偏愛辣味食品,便針對性推出更多川渝湘等地的辣味美食直播專場。通過不斷依據(jù)數(shù)據(jù)反饋微調(diào)直播內(nèi)容、風(fēng)格與節(jié)奏,數(shù)字人主播能夠越來越準(zhǔn)確地迎合觀眾喜好,打造出更具吸引力與商業(yè)轉(zhuǎn)化力的直播效果,讓每一場直播都能直擊觀眾需求痛點(diǎn)。AI數(shù)字人系統(tǒng)模擬市民行為,輔助城市規(guī)劃。
數(shù)字人它指向的是具有數(shù)字化外形的數(shù)字人物,數(shù)字人不是人,而是工具。某種意義上來說,它是一個(gè)利用內(nèi)容進(jìn)行變現(xiàn)的戲碼。在一開始,數(shù)字人多以“虛擬偶像”的形式存在。這意味著,使用者只需要把曲目和歌詞輸入軟件,就可以完成作品,相較于傳統(tǒng)的音樂制作,用這種方式創(chuàng)作、發(fā)布同人作品的門檻要低得多。大眾媒介的演進(jìn),讓虛擬偶像平民化。在這種語境下,粉絲成了虛擬偶像的創(chuàng)作者、崇拜者、培育者,同時(shí)也成了它們的共同擁護(hù)者。高度的參與性,讓數(shù)字人的作品不再局限于官方發(fā)布。AI數(shù)字人軟件通過情感計(jì)算,增強(qiáng)虛擬形象的親和力。珠海高保真AI數(shù)字人廠家
AI數(shù)字人系統(tǒng)讓電商直播可定制主播,吸引消費(fèi)者目光。石家莊AI數(shù)字人技術(shù)
AI數(shù)字人的演進(jìn)其實(shí)和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒有性別,AI數(shù)字人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會發(fā)展到在某一個(gè)領(lǐng)域,或者某個(gè)階段讓人們感覺到AI數(shù)字人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。首先AI數(shù)字人創(chuàng)建過程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。研究方向報(bào)告AI數(shù)字人的形體動畫、3D頭部構(gòu)建、面部設(shè)計(jì)、表情動畫和復(fù)制等研究分析。我們看到從面部模擬、表情管理以及情感仿真等相關(guān)研究,其背后并沒有區(qū)分性別。但是當(dāng)AI數(shù)字人一個(gè)比較重要的目標(biāo)是要和現(xiàn)實(shí)中的人實(shí)現(xiàn)互動。隨著AI數(shù)字人的架構(gòu)、設(shè)計(jì)、情感、外觀等不斷進(jìn)化,當(dāng)不同的技術(shù)組合起來,當(dāng)不同理念的科學(xué)家、設(shè)計(jì)者、藝術(shù)家參與進(jìn)來,自然造就了千姿百態(tài)的AI數(shù)字人形象。石家莊AI數(shù)字人技術(shù)