3D掃描技術分接觸式掃描和非接觸式掃描。目前談到3D掃描,大家默認都是非接觸式掃描。接觸式3D掃描的精度很容易達到微米級,但局限性特定的空間和環境,點密度很難達到太高,掃描范圍也比較小。這里說的點密度就決定了細節程度。非接觸式3D掃描比較常見的都是光學掃描。以50mm-500mm掃描范圍為例,常見的主流激光掃描精度在0.02-0.05mm;白光/藍光/綠光掃描儀精度在0.01-0.03mm.在小于50mm范圍內個別廠家的標稱精度可以達到微米級,但于單幅掃描,無拼接的情況下。還有些非主流的掃描技術,比如低相干干涉掃描技術,精度輕松達到微米級,但掃描景深只有厘米級別。關于圖像建模的精度,這個要更復...
三維激光掃描技術能夠提供掃描物體表面的三維點云數據,因此可以用于獲取高精度高分辨率的數字地形模型。三維掃描儀也稱3D掃描儀,可以通過對物體空間外形和結構及色彩進行掃描,直接獲得高精度的掃描點云數據。搜集到的數據常被用來進行三維重建計算,在虛擬世界中創建實際物體的數字模型。它的重要意義在于能夠將實物的立體信息轉換為計算機能直接處理的數字信號,為實物數字化提供了方便快捷的手段。現在已經成為當前研究的熱點之一。隨著三維掃描技術的不斷發展與成熟,三維掃描儀越來越多地被應用于各個行業。汽車框架3D掃描,上海乂侖三維設計有限公司的精細度非常高。鹽城高精度3D設計價格3D打印提供給了平民零技能制造的技術,會...
3D打印提供給了平民零技能制造的技術,會朝著“私人定制”(個性化需求)的方向發展;隨著大量草根參與到3D的設計和制造,3D打印將逐步顛覆人們創造東西的能力。正因人們對3D模型有了巨大的需求,3D打印技術才使得計算機圖形學“落地”,這也使得我們這個學科終于在人們生活中體現了巨大的價值。關于3D打印技術將給大規模工業經濟帶來的巨大沖擊以及給我們的生活將帶來的巨大變化,這里不展開討論,我們再來看一下這幾年的一些巨頭科技公司的變化,2011年微軟公司的Kinect讓人們獲取3D數據的硬件代價降低了許多,2012年3D打印的興起造就了兩家上市公司Stratasys和3DSystems,2013年蘋果公司...
工業或游戲用的實時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術的集成工具。可以讓沒有程序基礎的美術人員利用內置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產品,如網際網絡、計算機游戲、多媒體、建筑設計、交互式電視、教育訓練、仿真與產品展示等。網上的學習資料比較多。Unity3D(U3D)是一個整合的專業虛擬3D和游戲引擎。它在制作虛擬現實及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互動性好,有強大的地形渲染器。我們的學生使用U3D可以很快地制作一個3D游戲,因此也強烈推薦大家學習使用。Vega可以迅速創建各種實時交互的3D環境。對于開發3D游戲和3D場景漫游的項目非常方便。OSG它將3D場景定義為空間中一系列連續的...
體積測量、施工檢測及驗收、施工檢測及驗收、老建筑的維護修復和測量等。如果說3D打印技術近兩年來逐步在大眾視野中明朗清晰是老英雄重做的話,3D掃描就是出新英雄了。這是一項比較年輕的技術,甚至可以說是“不太成熟”,是一個需要玩家們不斷開發出新玩法的軟輔。拋去手機掃描不談,3D掃描技術本身還是為3D建模師提供了很大的助力,但也止于助力而已,真正的設計永遠都離不開人,就像攝影技術一樣,雖然可以將物像很清晰地拍攝下來,但一張相片要成為真正的藝術品,從取材到光圈再到調色都需要攝影師傾注大量的心血。由設備上來劃分,其主要分為兩類,一類是精密零部件拍照式3D掃描儀,另一類是適于大型物件的手持激光3D掃描儀,由...
MeshLab是一個開源的處理三角形網格的C++處理框架,提供了三角網格的數據結構和算法,諸如曲面重建、編輯、修復、光順、編輯等算法。MeshLab并沒有集成太多獨特的算法,但是作為一個三維網格數據的顯示工具和框架已被學術界使用,并作為科研的必備程序庫之一。PointCloudLibrary(PCL)是一個的大型跨平臺的處理二維/三維圖像和點云數據的C++模板庫,它基于許多第三方庫,比如Boost、Eigen、FLANN、VTK、CUDA、OpenNI、Qhull等,實現了大量點云相關的通用算法和高效數據結構,涉及到點云獲取、濾波、分割、配準、檢索、特征提取、識別、追蹤、曲面重建、可視化等。另...
MeshLab是一個開源的處理三角形網格的C++處理框架,提供了三角網格的數據結構和算法,諸如曲面重建、編輯、修復、光順、編輯等算法。MeshLab并沒有集成太多獨特的算法,但是作為一個三維網格數據的顯示工具和框架已被學術界使用,并作為科研的必備程序庫之一。PointCloudLibrary(PCL)是一個的大型跨平臺的處理二維/三維圖像和點云數據的C++模板庫,它基于許多第三方庫,比如Boost、Eigen、FLANN、VTK、CUDA、OpenNI、Qhull等,實現了大量點云相關的通用算法和高效數據結構,涉及到點云獲取、濾波、分割、配準、檢索、特征提取、識別、追蹤、曲面重建、可視化等。另...
3D打印不需要傳統的刀具和夾具以及多道加工工序,在一臺設備.上可以快速精密地制造出任意復雜形狀的零件,從而實現了零件“自由制造”,解決了許多復雜結構零件的成形,并減少了加工工序,縮短了加工周期。而且,產品結構越復雜,其制造加速度的作用就越明顯。比傳統工期短,準確度高,材料相對新,這是3D打印加工汽車部件,傳統加工所比不了的。舉實例來談下3D打印在汽車設計中的具體應用。想必意識到石油燃料越來越:少和其使用后排出廢氣對氣候變化有著直接的影響,使汽車制造商越來越重視尋找替代能源,而電力是主要的候選能源。受歡迎的英國汽車品牌Mini近公布了其新的電動汽車概念,迷你電動概念,而且他們將在2019批量生產...
隨著社會的發展,人們對3D技術服務的需求越來越大,其中3D建模的的需求也隨之增長。出現了許多其他形式的3D建模軟件和工具,,基于塊狀化3D建模軟件,特別適合孩子們制作模型。3D模型數據瀏覽與轉換軟件上面介紹的大部分的軟件或庫都支持查看不同格式的3D模型數據。現在有很多3D數據格式,幾乎每個3D建模軟件都會定義自己的數據格式。幾種比較公認的3D數據格式有VRML、obj、off、stl(用于3D打印的數據格式)等。現在有些組織在力推3D數據的標準。相信隨著3D技術的發展,這些格式都將越來越標準化和統一化。3D模型渲染軟件本文介紹的各種3D建模軟件一般都能渲染3D模型,但要得到更為逼真的真實感渲染...
維掃描儀能夠快速準確的完成人體不同部位的掃描。掃描儀采用的白光技術,對被掃描的對象不造成任何安全隱患。無需對人體進行任何標記參照,就可以輕松完成人體的幾何掃描。由于三維激光掃描技術具有高精度的特點,在一定的條件控制下,精度可達到1毫米以內,三維激光掃描技術可以用來對變形進行監測。主要應用在建筑物變形監測、基坑變形監測、橋梁變形監測、隧道變形監測以及地表形變監測等方面。還可用于土方和三維掃描儀在產品設計方面的應用:三維掃描技術可用于各個行業的產品設計當中,包括飛機制造業、航空航天、汽車、模具制造、鑄造行業、玩具制造業、制鞋業等;特別是在汽車、飛機、玩具等領域,采用三維掃描儀,可對這些樣品、模型進...
維掃描儀能夠快速準確的完成人體不同部位的掃描。掃描儀采用的白光技術,對被掃描的對象不造成任何安全隱患。無需對人體進行任何標記參照,就可以輕松完成人體的幾何掃描。由于三維激光掃描技術具有高精度的特點,在一定的條件控制下,精度可達到1毫米以內,三維激光掃描技術可以用來對變形進行監測。主要應用在建筑物變形監測、基坑變形監測、橋梁變形監測、隧道變形監測以及地表形變監測等方面。還可用于土方和三維掃描儀在產品設計方面的應用:三維掃描技術可用于各個行業的產品設計當中,包括飛機制造業、航空航天、汽車、模具制造、鑄造行業、玩具制造業、制鞋業等;特別是在汽車、飛機、玩具等領域,采用三維掃描儀,可對這些樣品、模型進...
大型工業級3D掃描儀有人可能要問,這不就是一種雞肋技術么,直接用傳統方式建模不就好了么?還是無法取代次時代建模流程呀。誠然,在CG領域,3D掃描能做的還很有限,但它還有更好的去處,那就是文物與藝術品復原與保護。這些掃描出的數據與復原的藝術品模型與AR技術相結合,可以在時間將它們摧殘得斑駁不堪后,依舊在各地的數字博物館煥發出勃勃生機。掃描薄壁物品時,以往都是正反面單獨掃描,然后手動拼接,這種方法往往精度不夠,會形成錯層。如果想掃好,可以利用特制輔具把物品夾立起來,通過輔具上的標記點實現完整數據掃描或是可以利用ScanViewer的薄壁件拼接功能:通過在薄壁三側分別貼一個點,實現三點拼接,完成正反...
Catia是CAD/CAE/CAM一體化的三維軟件,支持產品開發的整個過程,從概念(CAID),到設計(CAD),到分析(CAE),到制造(CAM)的完整流程。可幫助制造廠商設計未來的產品,并支持從項目前階段、具體的設計、分析、模擬、組裝到維護在內的全部工業設計流程,在機械行業,航空航天、汽車工業、造船工業等。其實體造型和曲面設計的功能非常強大。SolidWorks操作簡單方便、易學易用,國內外的很多教育機構(大學)都把SolidWorks列為制造專業的必修課。UGNX是CAD/CAE/CAM一體化的三維軟件,用于通用機械,航空航天、汽車工業、醫療器械等領域。Pro/Engineer是CAD/...
3D建模和繪畫的區別在于一個是在二維平面上繪制,而3D建模是在三維空間中多方位構建模型。三維建模就業方向有哪些呢?游戲建模師。主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作是根據原畫設置和規劃要求制作符合要求的3D場景模型;3D角色建模師的工作是根據游戲角色的原畫設計圖紙構建游戲角色等角色的3D模型。根據影視原畫設計師給出的影視劇中人物、動物、怪物、道具、機械、環境等物體的模型。工業建模分為室內和室外兩種。與游戲建模相比,制作模型的過程更簡單,但更注重尺寸標簽和制造標準。二代場景建模師。汽車外觀3D掃描,上海乂侖三維設計有限公司的3D掃描精度非常高。亳州摩托車3D三維建模MeshLa...
有許多跟3D技術相關的軟件和開發包我沒有提及,比如圖像處理、可視化、處理醫學圖像、建筑設計、裝潢設計及藝術設計等。學習使用3D建模軟件,相比于2D平面軟件AdobePhotoshop,Illustrator,CorelDraw等,學習3D軟件難度稍大些,需要了解和掌握一些3D的概念、3D交互習慣和技巧。因此,想要在短期熟練掌握好一個3D建模軟件,是不太可能的,需要多用、多摸索、多體會。如果您能有個確定的目標來學習3D軟件,3D時代的來臨近兩年3D打印機的興起,引起人們的極大好奇與關注,同時也有些爭論。雖然還不清楚它是否能成為人們生活中不可或缺的一項技術,但不可否認,3D打印技術確實已經給世界帶...
Autodesk公司近發布了一套平民級的建模軟件Autodesk123D,用戶不需復雜的專業知識,只要為物體從不同的視角拍攝幾張照片,該軟件就能自動地為其生成3D模型。Autodesk123D是一款3DCAD工具,用戶可以使用一些簡單的圖形來設計、創建、編輯三維模型,或者在一個已有的模型上進行修改。Autodesk123DCatch是建模軟件的重點,用戶使用相機或手機來從不同角度拍攝物體、人物或場景,然后上傳到云,然后該軟件利用云計算的強大計算能力,可將數碼照片中幾分鐘的時間內轉換為3D模型,而且還自動帶上紋理信息。我們試用過幾次,感覺它的使用還是很方便的。但是其生成的3D幾何的細節不多,主要...
公司經過多年的人才與項目沉淀,可以專業快速得為客戶提供思路清晰,方案清晰的技術過程,讓客戶在享受3D技術帶來便利的同時做到心中有數。公司常年為各大廣告展覽展示、廣告傳媒公司、展覽展示道具公司等有關展示類企業提供3D技術的整體解決方案,旨在響應廣告行業對于項目交付時間短、靈活多變的特點。社會化大進程中,往往存在一種技術的落伍與另一種技術的誕生,3D掃描也不例外。以往的測量技術基本上都是三坐標打點,屬于接觸式測量技術,對于規則剛性類物體比較適用,測量速度比較慢,且不使用于曲率復雜面類物體。3D掃描技術恰恰彌補了這些不足,它可以利用非接觸式采集技術,可以在短時間內對物體所有點云進行獲取,在一些表面有...
上海乂侖三維設計有限公司集成了各行各業較好的3D設計師、3D結構設計師、3D掃描工程師、BIM工程師、3D研發工程師、CAE分析師、3D打印工程師、3D彩繪噴涂工程師、3D修模工程師,我們旨在用3D的思維去快速解決客戶的痛點。其中5年以上相關工作經驗的10人以上,涉及軟件包含:Solidworks、Catia、Proe、Rhino、ControlX、UG、DesignX、Wrap、Magics、ICEM、Alias、HYPERMESH、ABAQUS、ANSYS、YNA、Star-CCM、NASTRAN、Zbrush、3Dmax、Maya、Retiv、SketchUp等,我們3D技術人員來自汽車...
3D打印技術近兩年來逐步在大眾視野中明朗清晰是老英雄重做的話,3D掃描就是出新英雄了。這是一項比較年輕的技術,甚至可以說是“不太成熟”,是一個需要玩家們不斷開發出新玩法的軟輔。拋去手機掃描不談,3D掃描技術本身還是為3D建模師提供了很大的助力,但也止于助力而已,真正的設計永遠都離不開人,就像攝影技術一樣,雖然可以將物像很清晰地拍攝下來,但一張相片要成為真正的藝術品,從取材到光圈再到調色都需要攝影師傾注大量的心血。首先,對于大部分的設計師而言,擁有一臺可靠的3D掃描儀是的,由設備上來劃分,其主要分為兩類,一類是精密零部件拍照式3D掃描儀,另一類是適于大型物件的手持激光3D掃描儀,由技術上來劃分,...
所以說逆向工程并不是簡單的3D掃描以及復制的過程,逆向工程的目的是利用實物獲取點云,并基于點云進行優化設計以及創新設計。當然逆向設計并不神秘,他與我們的生活息息相關,日常生活中的自行車的一次次升級改造,汽車流線的愈加無瑕疵都離不開逆向設計。那么什么時候需要逆向工程呢?逆向工程主要應用到以下方面之中。獲得三維軟件可以編輯的參數化模型,方便數控機床等機加工企業進行材料加工。為了獲得更加合理的數據結構,例如汽車外形流線造型的改進,渦輪葉片的改進等。通過逆向工程設計對掃描獲得的數據進行修改,達到優化創新的目的。為了獲得二維圖紙。機加企業一般比較重視二維圖紙的獲得,逆向工程可以通過對掃描數據的逆向設計,...
有許多跟3D技術相關的軟件和開發包我沒有提及,比如圖像處理、可視化、處理醫學圖像、建筑設計、裝潢設計及藝術設計等。學習使用3D建模軟件,相比于2D平面軟件AdobePhotoshop,Illustrator,CorelDraw等,學習3D軟件難度稍大些,需要了解和掌握一些3D的概念、3D交互習慣和技巧。因此,想要在短期熟練掌握好一個3D建模軟件,是不太可能的,需要多用、多摸索、多體會。如果您能有個確定的目標來學習3D軟件,3D時代的來臨近兩年3D打印機的興起,引起人們的極大好奇與關注,同時也有些爭論。雖然還不清楚它是否能成為人們生活中不可或缺的一項技術,但不可否認,3D打印技術確實已經給世界帶...
3D掃描技術分接觸式掃描和非接觸式掃描。只不過目前談到3D掃描,大家默認非接觸式掃描。接觸式3D掃描的精度很容易達到微米級,但局限性特定的空間和環境,點密度很難達到太高,掃描范圍也比較小。這里說的點密度就決定了細節程度。非接觸式3D掃描比較常見的都是光學掃描。以50mm-500mm掃描范圍為例,常見的主流激光掃描精度在0.02-0.05mm;白光/藍光/綠光掃描儀精度在0.01-0.03mm.在小于50mm范圍內個別廠家的標稱精度可以達到微米級。還有些非主流的掃描技術,比如低相干干涉掃描技術,精度輕松達到微米級,但掃描景深只有厘米級別。關于圖像建模的精度,這個要更復雜一些,取決于很多因素,建模...
3D建模和繪畫的區別在于一個是在二維平面上繪制,而3D建模是在三維空間中多方位構建模型。三維建模就業方向有哪些呢?游戲建模師。主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作是根據原畫設置和規劃要求制作符合要求的3D場景模型;3D角色建模師的工作是根據游戲角色的原畫設計圖紙構建游戲角色等角色的3D模型。根據影視原畫設計師給出的影視劇中人物、動物、怪物、道具、機械、環境等物體的模型。工業建模分為室內和室外兩種。與游戲建模相比,制作模型的過程更簡單,但更注重尺寸標簽和制造標準。二代場景建模師。上海需要汽車配件3D掃描就找上海乂侖三維設計有限公司。松江區計算機3D數字建模上海乂侖三維設計有限...
3D建模工具將會發揮出更為巨大的價值。隨著科學和技術的發展,云計算與物聯網的進一步發展,將會出現越來越便利的3D建模工具,比如Autodesk123D正在將3D技術從專業變成非專業,人們接觸3D技術的門檻將越來越低,創造的3D模型越來越豐富。我堅信,日后3D技術將“飛入尋常百姓家”,會越來越平民化,且成為人們生活中重要的一部分。當前人們對3D技術的了解還遠遠不夠,大部分的人對3D技術仍然很陌生。另一個我個人看好的市場就是3D教育與培訓,普及3D技術與培養3D技術人才已時不我待。現在也開始有了一些3D模型共享的網站在運營,能夠提供給全世界的用戶下載、上傳、分享3D數據;類似于十多年隨著Inter...
Autodesk公司近發布了一套平民級的建模軟件Autodesk123D,用戶不需復雜的專業知識,只要為物體從不同的視角拍攝幾張照片,該軟件就能自動地為其生成3D模型。Autodesk123D是一款3DCAD工具,用戶可以使用一些簡單的圖形來設計、創建、編輯三維模型,或者在一個已有的模型上進行修改。Autodesk123DCatch是建模軟件的重點,用戶使用相機或手機來從不同角度拍攝物體、人物或場景,然后上傳到云,然后該軟件利用云計算的強大計算能力,可將數碼照片中幾分鐘的時間內轉換為3D模型,而且還自動帶上紋理信息。我們試用過幾次,感覺它的使用還是很方便的。但是其生成的3D幾何的細節不多,主要...
3D掃描技術分接觸式掃描和非接觸式掃描。只不過目前談到3D掃描,大家默認非接觸式掃描。接觸式3D掃描的精度很容易達到微米級,但局限性特定的空間和環境,點密度很難達到太高,掃描范圍也比較小。這里說的點密度就決定了細節程度。非接觸式3D掃描比較常見的都是光學掃描(包括圖像建模)。以50mm-500mm掃描范圍為例,常見的主流激光掃描精度在0.02-0.05mm;白光/藍光/綠光掃描儀精度在0.01-0.03mm.在小于50mm范圍內個別廠家的標稱精度可以達到微米級,單幅掃描,無拼接的情況下。還有些非主流的掃描技術,比如低相干干涉掃描技術,精度輕松達到微米級,但掃描景深只有厘米級別。上海乂侖三維設計...
3D建模和繪畫的區別在于一個是在二維平面上繪制,而3D建模是在三維空間中多方位構建模型。三維建模就業方向有哪些呢?游戲建模師。主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作是根據原畫設置和規劃要求制作符合要求的3D場景模型;3D角色建模師的工作是根據游戲角色的原畫設計圖紙構建游戲角色等角色的3D模型。根據影視原畫設計師給出的影視劇中人物、動物、怪物、道具、機械、環境等物體的模型。工業建模分為室內和室外兩種。與游戲建模相比,制作模型的過程更簡單,但更注重尺寸標簽和制造標準。二代場景建模師。上海需要3D掃描雕像就找上海乂侖三維設計有限公司。徐匯區加濕器3D工業設計方案Poisson曲面重...
大型工業級3D掃描儀有人可能要問,這不就是一種雞肋技術么,直接用傳統方式建模不就好了么?還是無法取代次時代建模流程呀。誠然,在CG領域,3D掃描能做的還很有限,但它還有更好的去處,那就是文物與藝術品復原與保護。這些掃描出的數據與復原的藝術品模型與AR技術相結合,可以在時間將它們摧殘得斑駁不堪后,依舊在各地的數字博物館煥發出勃勃生機。掃描薄壁物品時,以往都是正反面單獨掃描,然后手動拼接,這種方法往往精度不夠,會形成錯層。如果想掃好,可以利用特制輔具把物品夾立起來,通過輔具上的標記點實現完整數據掃描或是可以利用ScanViewer的薄壁件拼接功能:通過在薄壁三側分別貼一個點,實現三點拼接,完成正反...
Autodesk公司當之無愧是當今3D建模和動畫的“老大”,擁有3DSMax、Maya和Softimage等3D建模和動畫專業軟件。3DSMax和Maya在3D建模方面各有特色,前者更為大眾化些,相對容易掌握些,特別在制作動畫和高質量渲染方面強于前者。用Maya的相對多些,包括建模,渲染和動畫制作。Softimage和LightWave在3D動畫方面表現強大。Rhino對NURBS曲面的支持更好。Creator適合于構建大量的3D模型并構建數據庫進行管理和修改。AutoCAD用于二維繪圖、文檔規劃和三維設計。適用于制作平面布置圖、地材圖、水電圖、節點圖及大樣圖等。廣泛應用于土木建筑、裝飾裝潢、...
3D掃描技術分接觸式掃描和非接觸式掃描。目前談到3D掃描,大家默認都是非接觸式掃描。接觸式3D掃描的精度很容易達到微米級,但局限性特定的空間和環境,點密度很難達到太高,掃描范圍也比較小。這里說的點密度就決定了細節程度。非接觸式3D掃描比較常見的都是光學掃描。以50mm-500mm掃描范圍為例,常見的主流激光掃描精度在0.02-0.05mm;白光/藍光/綠光掃描儀精度在0.01-0.03mm.在小于50mm范圍內個別廠家的標稱精度可以達到微米級,但于單幅掃描,無拼接的情況下。還有些非主流的掃描技術,比如低相干干涉掃描技術,精度輕松達到微米級,但掃描景深只有厘米級別。關于圖像建模的精度,這個要更復...